Klases un objekti Java

Satura rādītājs
Pamatprogrammas ir iespējams izstrādāt, ja iemācāmies izmantot lielāko daļu Java, piemēram, mainīgo deklarēšana, dažādu cilpu un ciklu izmantošana, nosacījumi utt. Ja esam pievērsuši uzmanību, var saprast, ka, neraugoties uz šo komponentu izmantošanu, visu vienmēr ir noteikusi klase.
Bet tas nenozīmē, ka tiek izmantota objektorientēta pieeja, šī pieeja vai filozofija ļaus mums profesionālākā un progresīvākā veidā izstrādāt sarežģītākas un lielākas programmas.
Klases definīcija
Objektorientēta programmēšana būtībā ir jāizveido sistēma, kurā mēs varam savstarpēji savienot objektus, objektus definē klases, kuras izrādās līdzīgas veidnēm, kas noteiks to īpašības.
Tas ir nedaudz vienkāršots skaidrojums, taču tas var būt galvenais, lai saprastu, ko mēs domājam, jo ​​objekta orientācijas galvenais jēdziens ir abstrakcija un kā tādu ir kaut kas sarežģīts redzēt ar neapbruņotu aci.
PiemērsApskatīsim ar vienkāršu piemēru veidu, kā mēs varam veidot objektu, pieņemsim, ka mēs vēlamies definēt apli, ja mēs pārejam pie tā minimālistiskākās izteiksmes, mēs zinām, ka aplis ir ģeometriska figūra, kuras atribūts vai īpašība to atšķir. ka tam ir rādiuss, kas ir mērs, pēc kura mēs to kvantificēsim.

Bet ne visi apļi ir vienādi, dažiem būs lielāks rādiuss, citiem - mazāks rādiuss utt. Tātad klases izveide katrai variācijai nav kaut kas tāds, kam vajadzētu būt, tāpēc no tā izriet tas, ko mēs minējām kā abstrakciju, mēs vienkārši definējam klasi, ar kuru mēs varam izveidot visus vēlamos apļus, vienkārši pievienojot vērtību tā atribūts.
Tad mēs varam definēt uz objektu orientētu programmēšanu, piemēram, kā mūsu izrādēs ienest reālās dzīves objektus.
Kā definēt klasi
Uz definēt klasi No kura mēs varam iegūt objektu, mums ir jādefinē vairāki galvenie elementi, nākamajā attēlā redzēsim kodu, kurā aprindām ir noteikta klase:

Vispirms mēs pamanām, ka mēs piešķiram klasei nosaukumu un tas atbilst objektam, kuru vēlamies definēt, tad mēs norādām, ka tam ir atribūts, šajā gadījumā tas ir rādiuss, kas nosaka mūsu objektu, tad mums ir divas metodes kurus sauc tāpat kā mūsu klasi, tos sauc celtnieki kas liek mūsu objektam veidoties, beidzot mums ir metode, kas atgriež mums apļa laukumu, tas ir, darbību uz mūsu objektu.
Kā mēs redzam, tas dod mums pamatu, lai spētu izveidot daudzus objektus no vienas definīcijasPiemēram, mēs varētu izveidot 100 apļus tikai ar vienu klasi, un visi šie 100 apļi varētu būt dažādi, tāpēc mēs ietaupām daudz koda, nekā definējot katru apli ar cilpu.Vai jums patika šī apmācība un palīdzējāt tai?Jūs varat apbalvot autoru, nospiežot šo pogu, lai sniegtu viņam pozitīvu punktu

Jums palīdzēs attīstību vietā, daloties lapu ar draugiem

wave wave wave wave wave