UML - komponentu diagramma, 2. daļa

Satura rādītājs
Šīs apmācības pirmajā daļā mēs apskatījām pamatus komponentu diagrammas, kā arī to modelēšanas veidu un neaizmirstot par objektorientētās programmēšanas jēdzieniem, kas tiek piemēroti šajās diagrammās.
Komponentu veidi
Dažādos modeļos, kurus mēs varam veikt, mēs varam iekļaut sastāvdaļas 3 lielās grupās šīs grupas nav stingras, taču, veidojot diagrammas, mēs tās varam ņemt par atsauci.
Tālāk apskatīsim dažādus veidus:
  • Izplatīšanas sastāvdaļas: tās ir izpildāmo sistēmu pamats, šajā gadījumā mēs varam iegūt, piemēram: DLL bibliotēkas, izpildāmie faili, JAVA pupiņas utt..
  • Darba sastāvdaļas produktā: atbilst elementiem, pamatojoties uz kuriem tika izveidots komponents, piemēram: datu bāzes, kodu faili utt.
  • Izpildes komponenti: tie ir komponenti, kas izveidoti no darbojošās sistēmas, piemēram: kad mēs veicam meklēšanu, fails, kas saglabā meklēšanas indeksus, būtu mūsu izpildes sastāvdaļa.
Komponentu diagramma
Tagad, ievadot šo jautājumu, definēsim komponentu diagramma kā sistēmas sastāvdaļu, saskarņu un attiecību konteiners.
Lai to attēlotu, mēs izmantosim a taisnstūris ar diviem maziem pārklājošiem taisnstūriem kreisajā pusē tā iekšpusē būs nosaukums.
Apskatīsim grafisku piemēru tam:

Vietnē varam iekļaut arī cita veida datus komponenta taisnstūrispiemēram, ja tas pieder pie pakotnes vai ja mēs vēlamies iekļaut kādu papildu skaidrojumu, apskatīsim piemēru, ko mēs sakām:

Modelēšanai, ko esam veikuši grafika labajā daļā, ir alternatīvs attēlojums, kas padara to modulārāku, lai gan tas mēdz nedaudz sajaukt diagrammu, tomēr mēs to parādīsim, lai mums būtu iespēja to izmantot ja nepieciešams:

Interfeisa attēlojums
saskarnes Mēs varam tos attēlot divos veidos, pirmais piedāvā mazliet sīkāku informāciju, jo tas parāda saskarni kā taisnstūri un parāda tajā ietvertās darbības, mēs to saistām ar komponentu, izmantojot punktētu līniju ar neaizpildītu bultiņas galu, ja Mēs labojām šo diagrammu, mēs to atstājām apmācības beigās tās pirmajā daļā kā priekšskatījumu:

Otrā veidlapa ir nedaudz apkopota, jo, lai attēlotu saskarni, mēs izmantosim tikai tās nosaukumu un nelielu apli, kas attēlo diagrammu, attiecības tiks veidotas ar nepārtraukta līnija kas savieno komponentu ar apli bez bultiņas uzgaļa.
Tālāk redzamajā grafikā aplūkosim piemēru šim otrajam interfeisa attēlošanas veidam komponentu diagrammā:

Ja paskatāmies uzmanīgi, šis otrais veids ir noderīgs, ja mums ir nepieciešams vienkārši parādīt, ka ir saskarne, lai mēs neplūstu diagrammu ar kontekstam neatbilstošu informāciju.
Ar to mēs pabeidzam šo apmācības otro daļu, nodrošinot, ka tagad mēs varam izveidot komponentu diagrammu un modelēt komponentus, lai mēs varētu labāk organizēt savu modelēšanu.Vai jums patika šī apmācība un palīdzējāt tai?Jūs varat apbalvot autoru, nospiežot šo pogu, lai sniegtu viņam pozitīvu punktu

Jums palīdzēs attīstību vietā, daloties lapu ar draugiem

wave wave wave wave wave