Satura rādītājs
Objekta orientācija ir pamats, lai izveidotu UML diagrammas, patiesībā UML pastāv, lai attēlotu orientāciju uz objektu, ja mēs zinām abu pamatus UML Būdami uz objektu orientēti, iespējams, varam sev pajautāt, kas būs tālāk, un solis, kas mums jāsper, ir tas, kā abus izmantot kopā.Vispirms mums jāzina, ka mēs plānojam diagrammu, parasti mums jāsāk ar klasi, tādā veidā mēs varam izdarīt abstrakcijas, no kurām izrietēs pārējais saturs.
Klases izveide
klases UML ir apzīmēti ar taisnstūri, klases nosaukumam ir jāatbilst nosacījumam, ka nosaukums ir ar pirmo burtu ar lielajiem burtiem, ir svarīgi, lai tas būtu tikai viens vārds, tādēļ, ja mums ir gadījums, kurā klasei ir jābūt diviem vārdiem , tad mums viņiem jāpievienojas, un katram vārdam jāsākas ar lielajiem burtiem, piemēram: "Mobilais telefons”. Klases nosaukumam jābūt taisnstūra augšpusē.
Ievērojot konvencijas, mēs nodrošinām, ka mūsu diagramma ir lasāma ikvienam, kas to zina UML.
Apskatīsim šādu attēlu kā klase:
Atribūti
Atribūti ir klases īpašības, mēs tos definējam, veicot tās abstrakcijas procesu, tas ir, sastādot to lietu sarakstu, kas padara klasi par objekta modeli vai attēlojumu un ka bez šīm lietām tā nevar būt pārstāvētam.
Nosaukšanas konvencija atribūti ir mazais vārds, ja atribūts sastāv no diviem vai vairākiem vārdiem pēc pirmā mazā, šādi vārdi ir jāsavieno ar pirmo un jāsākas ar pirmo burtu lielajiem burtiem, piemēram, "joslas platums". Klasē var būt viens vai vairāki atribūti, kā arī nav atribūtu. Ja tā ir, tie ir jānorāda zem klases nosaukuma, atdalot ar rindiņu, skatīsim šādu attēlu:
Tās ir darbības, kuras klases eksemplārs var izpildīt, mēs varam tās saukt metodes ja mēs runājam par objektorientētu programmēšanu, šīm darbībām ir tāda pati nosaukumu piešķiršanas kārtība kā atribūtiem, ar vienīgo atšķirību, ka beigās mēs pievienosim pāris iekavas, piemēram: "atvērtas durvis()”, Būt darbībām, parasti pirmais vārds ir bezgalīgs darbības vārds. Saraksts ir ievietots zem atribūtiem arī ar līniju, kas tos atdala.
Tālāk redzamajā attēlā redzēsim, kā tas izskatīsies:
Ir ļoti viegli noteikt klases definīciju UML Un, redzot gala rezultātu, mēs arī redzam, cik tas ir lasāms, un, ja standarts ir skaidri definēts, mums var būt informācijas vākšanas komanda un izstrādes komanda, un abi var sazināties ar minimālu pārpratumu skaitu.Vai jums patika šī apmācība un palīdzējāt tai?Jūs varat apbalvot autoru, nospiežot šo pogu, lai sniegtu viņam pozitīvu punktu