Mārketings videospēlēs

Satura rādītājs
Kad mēs runājam par video spēle Nav jādomā par klasiskajām konsolēm, kas nonāk tieši televizorā, vai pārnēsājamām konsolēm, kas darbojas ar to kasetnēm, mēs varam iet tālāk un apskatīt gadījuma rakstura videospēles un sociālās spēles, kuras varam atrast tādās platformās kā Facebook vai varbūt jauni tirgi, piemēram Aplikāciju veikals no Manzana vai Google play.
Šīs pēdējās platformas piedāvā iespēju sasniegt patērētāju, kas mūs tieši interesē, jo, pateicoties dažādiem identifikācijas veidiem, kas tiem jāizmanto, lai piekļūtu šiem tirgiem, tām ir ļoti spēcīga segmentācija.
Zīmola darbsViena no vissvarīgākajām nišām, ko var izmantot, izmantojot videospēles, ir jaunākā, kopš veic darbu zīmolu veidošana Tā kā potenciālie klienti ir ļoti jauni, tas var parādīt rezultātus vidējā un ilgtermiņā, un tieši viņiem ir vairāk laika, lai spēlētu videospēles, kas viņiem varētu būt dažādās platformās.
Spēlētāju skaits jaunāki par 15 gadiem gadu tikai Amerikas Savienotajās Valstīs tiek lēsts, ka tas ir aptuveni 14 līdz 15 miljoni, un kopā viņi var pārvietot aptuveni 2 triljonus dolāru gadā tikai videospēlēs.
Ar šiem skaitļiem ir viegli domāt, ka mēs saskaramies ar tirgu, kas izskatās kā nākotnes tirgus, tomēr tas tā nav, tas ir tagadnes tirgus, un tāpēc mums jācenšas to izmantot, tas noteikti nozīmē videospēles izstrādi.
Saistiet zīmolusIr vairāki veidi, kā mēs varam to izmantot, no viedokļa mārketings mēs varam saistīt savus zīmolus, piemēram reklāmas Izmantojot videospēles, mēs varēsim pozicionēt savu zīmolu un produktus jaunākajos prātos, tas liek šiem bērniem augt, zinot mūsu produktus, bet arī ar kampaņām, piemēram, Ziemassvētkiem, liekot vecākiem tos iegādāties.
SponsorēšanaVēl viens punkts var būt sponsors uz izstrādes studiju, tādējādi iegūstot klātbūtni spēles izstrādes laikā, piemēram, klasiskos bezalkoholisko dzērienu un automašīnu piemērus, cik daudz automašīnu marku mēs nezinām, pateicoties tam, ka filmu un spēļu varoņi izmanto viņiem vai kad viņiem ir soda, mēs redzam jūsu vēlmes, tas ir viss mārketings.
Mēs to slēdzam, zinot, ka jaunās paaudzes ir viens solis mums ļoti tuvu, ja mēs iesim un izmantosim iespējas, ko videospēles atver pašreizējās platformās, mobilajos tālruņos, planšetdatoros un pat spēlēs sociālajos tīklos. ka mēs varam uzvarēt ar prieku.
wave wave wave wave wave