Ja jūs nezināt, ka 2016. gads ir gads, kad viss tiek atskaņots visam VR (virtuālā realitāte vai paplašinātā realitāte), tad jūs esat bijis zem klints. Un ja tā, mēs jūs paātrināsim: jaunās paaudzes AR ierīces pārceļ spēļu, 3D fotoattēlu un interaktīvo programmu robežas uz robežu, par kuru tikai sapņoja pirms dažiem gadiem.
Sacensības, lai ražotu vieglāko un efektīvāko termināli radīt aizraujošu pieredzi Tas ir sācies, un mēs jau varam baudīt tā pirmos augļus.
Ja jūs neesat bijis zem akmens, jūs jau zināt, ka februārī mēs esam iepazinuši šos augļus un ka ārpus noteiktām detaļām tie nav vīlušies. Ir par divas ierīces, kas atstājušas smagus un ierobežojošus dizainus lietotāju kustībām. Lielās ķiveres, kabeļi, niršanas tērpi ir palikuši aiz muguras … un, lai ieietu RA, jums tikai jāķeras pie aizsargbrillēm.
Visas lietotāju acis, kas vēlas izmēģināt AR pirms kāda cita, ir vērstas uz divām ierīcēm. Brilles, kas ir izgājušas vairākus attīstības posmus, to izlaišana vairākas reizes aizkavējās, mainīja nosaukumu, konfigurāciju un dizainu, un beidzot tās lēkā arēnā, lai aci pret aci novērtētu spēju radīt virtuālās realitātes pieredzi .
Par ko mēs runājam?
No Oculus Rift Y Sony PlayStation VR (agrāk saukts par projektu Morpheus).
Okulijs Tie ir 2015. gada lielie jaunumi: tas sākās 2014. gadā kā uzņēmums sadarbības finansēšanas tīklos ar vienu projektu - šīs virtuālās realitātes brilles. Un viņi ir izraisījuši tādas cerības, ka galu galā piesaistīja Facebook uzmanību, kas ir pārņēmusi uzņēmumu par 2 miljardu dolāru izdevumiem.
Brilles korpuss Playstation VR Tas ir ļoti atšķirīgs: tas ir kaut kas, kas sākās kā Morfeo projekts, Sony virtuālās realitātes nodaļa, ar kuru japāņu gigants mēģina mainīt pēdējo gadu zaudējumus un iegūt vietu savai PlayStation spēļu platformai.
[krāsa = rgb (0,0 238)] [/Krāsa]
Kura no divām AR brillēm ir labāka? Kuram ir labāks dizains? Kurš no tiem ekrānā piedāvā labāku definīciju? Kuram no tiem ir labāki sensori, lai uztvertu lietotāju kustības un integrētu tās 3D vidē? Un galvenais: kurš no tiem rada labāku paplašinātās realitātes pieredzi?
Mēs esam ķērušies pie darba, lai atbildētu uz šiem jautājumiem, un To mēs atklājām, noliekot Oculus Rift un PlayStation VR galvu līdz galvai.
Dizains
Ja jūs esat viens no tiem, kas ir ieradies spēlēt daudzu stundu spēles, jūs turpināt, ir vairāk nekā droši, ka jūs novērtējat komfortu neatkarīgi no platformas, kurā piedalāties. Un ja tā ir paplašinātā realitāte … Kad uz sejas ir mārciņa svara un ausīs austiņas, kairinājums un diskomforts var likt aizmirst, ka esat daļa no elites komandiera. Diemžēl komforts un ergonomika netiek atrisināta ar augstu attēla izšķirtspēju vai efektīvu programmatūru, bet ar elementārākajām dizaina sastāvdaļām. Kā mūsu divas glāzes atbilst šai nodaļai?
Patērētāja versija Oculus Rift ir pietiekami viegls, lai to varētu ērti turēt vienā rokā: mazāk par 500 gramiem. Kopš pirmajiem prototipiem (prezentēti 2014. gadā), Oculus ir uzlabojis komforta un lietojamības līmeni lielā mērā. Veids, kā HDMI un USB kabeļi ir apvienoti vienā nodalījumā, un to pievienošana papildu ventilācija, ļaujiet brilles iekšpusei un tās perifērijai nepiepildīties ar sviedriem.
Diemžēl, neskatoties uz šiem labajiem risinājumiem, Oculus Rift izskatās… amatieriski. Viņiem joprojām ir prototipa izskats ar lielo korpusu, kas lielā mērā izskatās kā liels ķieģelis.
Sony ir izvēlējies atšķirīgu pieeju jūsu brilles dizainam. Viņiem ir tādas pašas vieglās un praktiskās īpašības kā Oculus, bet to ir daudz elegantāk, ar zināmu retro-futūristisku gaisu uz Zvaigžņu ceļu, kas tracinās ne vienu vien. Jāpiemin, ka tie ir lielāks nekā Oculusun ka viņiem virs aizsargbrillēm ir ķiveres daļa. Tas tomēr padara ierīces svars ir labāk sadalīts, lai viss ierīces korpuss neatbalstītos uz deguna tilta vai vaigiem. Var lietot ar brillēm, un tajā ir iekļauta ātrās atlaišanas poga, kas ļauj labāk noregulēt nekā Oculus (viens no Oculus vājajiem punktiem ir tas, ka ideāls regulēšanas punkts, lai labi redzētu ekrānus un izvairītos no gaismas filtrēšanas, tiek veikts manuāli … un pēc vairākiem mēģinājumiem) .
Izšķirtspēja
Viens no interesantākajiem punktiem, salīdzinot šīs divas AR brilles, ir tas, ka tās ir izvēlējušās dažādus risinājumus un iestatījumus, lai radītu dziļuma un perspektīvas efektu, kas liek smadzenēm sajust, ka tas ir tur. PS VR izmanto vienu ekrānu vertikāls pusaplis, savukārt Ocurlus Rift likmes uz diviem ekrāniem papildinošs.
Kāds ir labākais risinājums?
PlayStation VR Tam ir 5,7 collu vertikāls pusapaļa OLED ekrāns ar izšķirtspēju 1920 x 1080 pikseļi. Šis ekrāns ir sadalīts vertikāli, lai katrai acij nodrošinātu 960 x 1080 pikseļu izšķirtspēju. Displejā ir iekļauti RGB apakšpikseļi, kas palīdz izlīdzināt attēlu.
Tomēr, Oculus Rift apvieno divus AMOLED ekrānus 2160 x 1200 atsevišķi katrai acij: vairāk nekā divas reizes lielāka nekā Sony OLED izšķirtspēja.
Vizuāls nogurums
Viens no aspektiem, par kuru būs jārunā, kad turpmāk tiks pieminēts AR, ir vizuālais nogurums: bez šaubām, jo augstāka ir ekrānu izšķirtspēja, ko satur katra glāze, jo labāka ir lietotāja ieskaujošā pieredze … bet iespējams.ka acis tam netic. Šo intensīvo gaismas avotu, kas ir augstas izšķirtspējas displeji, iedarbība uz acīm ir prasīga un var izraisīt kairinājums un nogurums lai izbeigtu šarmu.
Lai samazinātu šo vizuālo nogurumu, abas brilles darbojas ar augstu attēla atsvaidzes intensitāti.: Oculus Rift sasniedz 90 Hz, bet PlayStation VR darbojas ar 120 Hz frekvenci, kas rada lielāku pikseļu atsvaidzināšanu, un cilvēka acīs izvairās no fiksācijas sajūtas, kas izraisa nogurumu un fokusa zudumu.
Gaismas izolācija
Lai radītu iegremdēšanās un dziļuma ilūziju, tas ir nepieciešams novērstu jebkādu ārējās gaismas iedarbību. Šajā sakarā skatu leņķis, ko piedāvā AR brilles, ir ļoti svarīgs.
Oculus Rift piedāvā 110 grādu skata leņķi - daudz plašāku nekā piedāvātā perspektīva PS VR. Tas nozīmē ka Oculus ir lielāks redzes lauks.
Turklāt dizains PS VR zem brillēm ir neliela sprauga, kas rada gaismas filtrēšanu un ļauj lietotājam redzēt (ja viņš skatās uz leju) savas kājas.
Oculus dizains, tā vietā, kad tie ir pielāgoti sejai, radīt ideālu tumsu.
Aparatūra
Ieskaujošai 3D, kas nepieciešama AR, ir nepieciešama sarežģīta apstrāde, ko var iedalīt trīs posmos:
a) Brilles ekrāni sūta sinhronizētus un apstrādātus attēlus uz katru aci
b) Katrs attēls tiek atveidots stereoskopiski
c) Ierīce izseko lietotāja galvas kustības un viņu stāvokli fiziskajā telpā.
Papildus tam viss šis process katram ekrānam vajadzētu plūst bez pauzēm vai kvalitātes zuduma attēlā. PlayStation 4 ir ļoti labi aprīkots šiem uzdevumiem: Tam ir AMD grafikas procesors, kas ir izveidots no paša sākuma, lai apstrādātu stereoskopisku 3D video apstrādi.
PlayStation 4, izmantojot USB un HDMI, tiek savienots ar PS VR, un tajā ir HDMI izeja, lai jūs varētu savienot ekrānu un redzēt, ko lietotājs piedzīvo bez jebkādiem izkropļojumiem.
Tomēr, Oculus Rift likme uz datora platformas. Tā atbalsta Windows 10, pateicoties jaunai sadarbībai ar Microsoft … bet tai nav atbalsta Mac vai Linux. Problēma šeit ir tā datoram, ko izmanto kopā ar brillēm, jābūt spējīgam darbināt 3D spēles ar izšķirtspēju 1080p ar ātrumu 75 kadri sekundē vai augstāku, lai gan tā ir izplatīta konfigurācija jaunākajos modeļos, mēs runājam par konfigurāciju ar vismaz Intel i5 centrālo procesoru, 8 GB RAM un Nvidia GTX 970 vai AMD 290 grafisko karti, kas var būt tik dārgi kā Playstation 4. Šajā sadaļā viņi zaudē Oculus Rift Tikai ar grafisko karti mums būtu gandrīz PS4 cena. Abas brilles būs rentablas, ja Oculus ierīcē ir uzstādīts labs dators un ja PS VR ir PS4, kā arī vadības ierīču un kameras piederumi. Abos gadījumos izmaksa ir garantēta.
Sensori
Oculus Rift Viņi izmanto iebūvētu infrasarkano staru gaismas diodes, lai fiksētu lietotāja stāvokli un kustības. Pilnīga 360 grādu izsekošana, izmantojot virkni ļoti diskrētu sensoru.
Sony savās brillēs integrēja PlayStation kameru lai veiktu šo pēcpārbaudi. Tam arī izdodas atrast lietotāja aizmuguri, lai viņš, ja vēlas, varētu redzēt, kas notiek aiz viņa.
Audio
Skaņa ir smalka, bet svarīga paplašinātās realitātes pieredzes sastāvdaļa. Sony (par kuras jauninājumiem un vadību hi-fi audio izstrādē nav runa) ir radījis žilbinošu 3D pozicionālo audio dzinēju PlayStation VR brillēm. Dzinējs, kas ir vienkārši satriecošs spēles audio jomā, kur skaņu izcelsme, intensitāte un precizitāte rada perfektu vidi.
Oculus Rift ir integrēts audio ar austiņām, kas pievienotas uztvērējam, kuru var mainīt uz personisku, ja lietotājs vēlas. Oculus piedāvātajās ir audio SDK un ar galvu saistītas pārsūtīšanas (HRTF) tehnoloģijas, kas kopā rada 3D audio vidi ar reālistiskām skaņām no visiem virzieniem.
Vadīklas
PS VR ietver labi zināmos Sony PlayStation kontrolierus: jutīgs un plašs. Dīvainā lēmumā Oculus tiek piegādāts kopā ar bezvadu kontrolieri Xbox One.
Oculus ir apsolījis savu Oculus Touch, daži kontrolieri, kas tiks integrēti AR telpā un ļautu mijiedarboties ar objektiem un veikt roku žestus (kaut ko paņemt, pārvietot objektus, rakstīt …). Diemžēl tie vēl nav pieejami un tiks pārdoti atsevišķi.
Spēles
PlayStation VR spēļu saraksts ir garš: EVE: Valkyrie, The Deep … Lai to uzsāktu, ir sagatavoti 100 nosaukumi, no kuriem izvēlēties. Visgaidītākais: Star Wars Battlefront. Šī ir ekskluzīva PS VR izstrāde. Tiek pieņemts, ka daudzas spēles, kas jau tiek prezentētas PlayStation 4 platformā, ir pielāgotas brillēm.
Arī Sony brilles paciest vairāku spēlētāju spēles ļaujot mijiedarboties līdz 4 DualShock kontrolieriem standarta, lai gan spēle notiks parastajā 2D.
No savas puses, Oculus Rift Viņi ir izvēlējušies atvērtas datoru platformas un savus neatkarīgos izstrādātājus. Fani ir izveidojuši veselu leģionu spēļu un pielāgojumu. Cietoksnis 2, Half-Life un Minecraft ir tikai daži no nosaukumiem, ar kuriem jau var spēlēt Okulijs.
Lai gan Facebook ir atteicies apstiprināt šo piedāvājuma gaitu, Okulijs ir ieguldījis 10 miljonus ASV dolāru, lai atbalstītu spēļu izstrādi un eksponenciāli paplašinātu spēļu piedāvājumu savām brillēm.
Pateicoties tās integrācijai ar Xbox, lietotājs varēs spēlēt šīs platformas spēles 2D virtuālā telpā 3D formātā, izmantojot brilles.
Secinājums
Lai gan PS VR Viņi ir uzvarējuši pēc punktiem, ņemot vairāk kategoriju, mums nav skaidra uzvarētāja … un abi uzņēmumi ir gājuši katrs savu ceļu.
Okulijs prioritāti piešķir funkcijai, nevis dizainam, un cenšas atvērt aparatūras spektru un veidot austiņas, koncentrējoties uz aparatūras pilnveidošanu un izstrādātāju bāzes paplašināšanu.
Savukārt Sony paļaujas uz PlayStation zīmolu un tā lielo tehnoloģisko bāzi (piemēram, ar savu audio tehnoloģiju) un dod priekšroku spēļu ekskluzivitātei.
Lietotājam ir jāliek uz likumiem, kas vislabāk atbilst viņa filozofijai: ekskluzivitāte vai līdzdalība, konsolidēts zīmols vai topošs zīmols, slēgts dizains vai kolektīvs dizains …