Satura rādītājs
Videospēļu patēriņa veids pēdējos gados ir ļoti mainījies, tas vairs neaprobežojas tikai ar datora vai konsoles izmantošanu, lai tās atskaņotu, bet ir arī gadījuma rakstura veidi, piemēram, planšetdators vai pat viedtālrunis.Tāpat kā ir mainījies veids, kā piekļūt spēlēm, ir mainījies arī to izstrādes veids, mums ir sistēmas, kas palīdz mums izveidot spēles, izmantojot īpašu programmēšanas valodu, piemēram, Phaser vai Cocos2d-JS, bet liek mums labi pārzināt šīs valodas. uz ko balstās šīs sistēmas.
Bet cilvēkiem, kuri aizraujas ar videospēļu veidošanu un kuriem nav nekādu zināšanu par programmēšanu, ir rīki, kas palīdz sasniegt šo mērķi. Viens no šiem rīkiem ir Konstruēt 2, lietojumprogramma, kurai ir vienkārša darbība, kuras pamatā ir vilkšanas un nomešanas funkcija 2D videospēļu izveidei.
Konstruēt 2 ir rīks, kas vienkāršo spēļu izstrādi, to var izmantot visdažādākie lietotāji, sākot no iesācējiem un beidzot ar ekspertiem, kuri vēlas ātri un viegli izveidot prototipu. Konstruēt 2 balstīts uz HTML5 un tam ir noteiktas īpašības, kas padara to par vienu no labākajām iespējām šodien:
Vairāku platformuPublicējot spēles, kas izveidotas ar Konstruēt 2 ietver ne tikai pašreizējās operētājsistēmas, piemēram Windows, Mac un pat Linux. Tos var pagarināt līdz Android, iOS, Blackberry un pat Windows Phone. Arī tad, ja mums ir izstrādātāja licence, mēs varam tās publicēt Nintendo Wii U.
Nav jāzina programmēšanaKonstruēt 2 Videospēļu izveidei tā neizmanto nevienu programmēšanas valodu, tā vietā tiek izmantota notikumu sistēma, kas ir pietiekami vienkārša, lai ikviens to varētu izmantot.
Fizika iekļautaLietojot Konstruēt 2 Lai apstrādātu mūsu spēles fiziku, nav jāveido sarežģītas funkcijas, viss ir iekļauts rīkā, un to ir ļoti viegli lietot.
PaplašināmsTurklāt ir izstrādāti daudzi spraudņi Konstruēt 2 gadījumā, ja mēs domājam par papildu funkcionalitāti savai spēlei.
Kā mēs redzam īpašības Konstruēt 2 Tie padara to ideāli piemērotu tiem cilvēkiem, kuri vienmēr ir gribējuši nodarboties ar videospēļu izstrādi, bet nekad to nav izmēģinājuši, jo viņiem nav programmēšanas zināšanu.
Construct 2 instalēšanaInstalēšanai Konstruēt 2 ir nepieciešams tikai doties uz produkta lapu, lejupielādēt jaunāko versiju un instalēt tāpat kā ar jebkuru citu programmatūru. Windows.
Pirms sākt videospēļu izstrādi, ir svarīgi veltīt laiku, lai iepazītos ar Konstruēt 2 Tā kā tas atšķiras no citiem rīkiem, var būt dažas lietas, kuras mēs varam ignorēt.
Kad mēs pirmo reizi palaižam savu lietojumprogrammu, mēs saņemsim rīka galveno ekrānu, šeit mēs varam atvērt savus nesenos projektus un izveidot jaunus, tam vajadzētu izskatīties šādi:
PALIELINĀT
Pirmā lieta, ko mēs darīsim, ir izveidot jaunu projektu, tāpēc mēs to spiežam Fails un mēs izvēlamies iespēju Jauns. Tiks parādīts dialoglodziņš ar plašu veidņu skaitu, lai sāktu ar mūsu spēles izveidi, sākumā tas var būt nedaudz mulsinoši, tāpēc mēs meklēsim iespēju Jauns tukšs projekts un mums tiks parādīts tukšs izkārtojums, kā redzams šādā attēlā:PALIELINĀT
Centrālā baltā daļa ir izkārtojums no lietojumprogrammas un attēlo mūsu darbvietu, šeit mēs pievienosim rakstzīmes, ienaidniekus vai pat mūsu peldošās monētas, nobeigumā tas, ko mēs šeit darīsim, būs mūsu spēles gala rezultāts.Labajā pusē ir projekta resursu koks, mūsu izkārtojumā izmantotie objekti, notikumi, skaņas, ģimenes un faili, kurus mēs varam izmantot mūsu izstrādē. Kreisajā pusē ir mūsu spēles pamatdati, sākot ar tās nosaukumu, aprakstu un versiju un pat informāciju par mūsu izkārtojumu un dažiem tās iestatījumiem.
Kā redzam saskarni Konstruēt 2 Tas ir pavisam vienkārši, tomēr ir svarīgi zināt, kā tajā ir sadalīti elementi, lai maksimāli izmantotu laiku, kad sākam ar rīku.
Viss, kas eksistē iekšā Konstruēt 2 ir objekts, tie var būt dažādi - no ekrānā redzamām lietām, piemēram, rakstiem vai tekstiem, līdz tādiem, ko mēs neredzam, piemēram, masīvi, vārdnīcas, tastatūra, pele. Lai izveidotu objektu, mēs varam divreiz noklikšķināt uz mūsu izkārtojuma (izņemot citu objektu) vai ar peles labo pogu un atlasīt Ievietojiet jaunu objektu. Veicot dažas no šīm divām darbībām, tiks parādīts dialoglodziņš objekta veida izvēlei:
PALIELINĀT
Ir divu veidu objekti: objekti, kas ievietoti aktīvajā izkārtojumā, un objekti, kas ievietoti visā projektā, tas ir, šie mūsu ekrānā redzamie objekti tiek ievietoti izkārtojumā un tie, kas nav, ir ievietots sadaļā Viss projekts.Pagaidām mēs izveidosim objektu sprite tips, šim mēs izvēlamies to pašu dialoglodziņā un nospiediet IevietotPēc tam peles kursors pārvēršas krustā, mēs noklikšķinām uz mūsu izkārtojuma un automātiski tiek parādīts logs attēlu rediģēšanai, kur mēs varam izvēlēties, vai uzzīmēt spritu vai ielādēt to no attēla.
PALIELINĀT
Pēc tam mūsu objekts tiks automātiski pievienots mūsu izkārtojumam, mūsu attēlu rediģēšanas logā nospiežot X.slāņi Tie ir ļoti noderīgs veids, kā pārvaldīt objektu vizuālo hierarhiju, mēs pat varam pievienot spēlei vizuālos efektus, izmantojot tos. Lai pievienotu slāņus, mums vienkārši jāiet tur, kur atrodas mūsu resursu koks, un jāizvēlas slāņi.
Šeit mēs varam pievienot tik daudz slāņu, cik vēlamies, izmantojot plus pogu (+), tos pārdēvēt, izdzēst un pat pārkārtot, turklāt mēs varam redzēt tā redzamības līmeni atbilstoši numuram, kas atrodas labajā pusē, kur zemākais skaitlis vienmēr Tas būs apakšā un lielākais skaitlis augšpusē.
Konstruēt 2 Kā jau minējām, tajā netiek izmantota neviena programmēšanas valoda, tā vietā tiek izmantots unikāls stils ar nosaukumu notikumu sistēma, kam ir šādas īpašības:
- Izpildiet komandas no augšas uz leju kokā.
- Tam ir mainīgi lielumi, gan globāli, gan vietēji
- Tam ir funkcijas, kas darbojas tāpat kā funkcijas tradicionālajās programmēšanas valodās, taču nav jāpieskaras to kodam.
Notikumi tiek veidoti notikumu lapa, kas atrodas blakus mūsu izkārtojumam, kur izveidot notikumu, mēs to izvēlamies un, tāpat kā mūsu objekti, mēs varam veikt dubultklikšķi vai vienkārši noklikšķināt ar peles labo pogu un atlasīt Pievienot notikumu:
Šeit mums būs saraksts ar mūsu izveidotajiem objektiem, kuriem varam pievienot notikumu, interesanto Konstruēt 2 ir tas, ka neatkarīgi no tā, ka mēs neesam izveidojuši nevienu objektu, mums vienmēr būs pieejams sistēmas objekts, lai pievienotu notikumu. Izvēloties to, mums būs šim nolūkam piemērojamo notikumu saraksts, pagaidām mēs to izvēlēsimies Ik pēc x sekundēm un mēs pieņemam šādu dialoglodziņu, lai izveidotu notikumu:
PALIELINĀT
Kā jau minējām, notikumu sistēma sastāv no diviem komponentiem, šajā gadījumā mums jāpievieno darbība, lai to izdarītu, tāpēc mums ir jāizvēlas tikai saite, kas atrodas blakus mūsu pasākumam ar nosaukumu Pievienot darbību.Mēs atkal izvēlamies sistēmas objektu un iekšā slānis un fons mēs izvēlamies Iestatiet slāņa fona krāsu, mēs mainām šīs darbības krāsu un nospiediet pogu Ziedot. Tas, ko mēs esam paveikuši, ir ļoti vienkāršs, un tā ir darbība, kas mainīs mūsu nulles slāņa krāsu uz krāsu, kuru mēs norādām darbībā.
Ja mēs vēlamies redzēt, kā notiek mūsu pasākums, mums vienkārši jānospiež ikona Palaist izkārtojumu vai ievadiet http: // localhost: 50001 / kur pēc sekundes mūsu izkārtojuma fons maina krāsu:
PALIELINĀT
Kā redzam, tas nav kaut kas ļoti funkcionāls vai pat vizuāli pievilcīgs, taču tas ļauj mums saprast, kā darbojas pasākumu sistēma Konstruēt 2Ar to mēs pabeidzām šo apmācību, kurā varējām uzzināt par šo vienkāršo, bet spēcīgo rīku 2D spēļu veidošanai, kas neprasa programmēšanas zināšanas, tikai vēlmi mācīties un radīt gan pārsteidzošas, gan jautras spēles.