Pogas izveide Java

Sistēmu pasaulē, kas paredzētas galalietotājam, ir elementi, kas ir saprotami to darbībā, tas ir, lietotājs tos redz un uzreiz zina, ko darīt vai kam tas paredzēts.

Šajos elementos, kurus mēs pieminējam, ir pogas, tas ir elements, ka, redzot to programmā, mēs zinām, ka tas apzīmē darbību, nospiežot vai noklikšķinot uz tā, tāpēc Java mēs varam izveidot pogas, un, pateicoties notikumiem, mēs varam veikt dažas darbības, noklikšķinot uz tām un citām darbībām.

Pogas Java


Ieslēgta poga Java Tas ir elements, kas paredzēts lietotāja saskarnei un kas, nospiežot vai saņemot darbību, piemēram, klikšķis, var izraisīt notikumu iepakojumā Šūpoles mums ir dažāda veida pogas, kuras varam izmantot savām programmām.

Klasiskā pogaTas saņem vienu klikšķi un izskatās kā pacelta kastīte parastā saskarnē.
Pārslēgšanas pogaŠo pogu izmanto, lai pārslēgtos starp diviem stāvokļiem, jo ​​nospiežot tai ir vērtība un vēlreiz nospiežot, tā tiek mainīta uz iepriekšējo vērtību.
Atzīmējiet izvēles rūtiņuŠī poga ļauj atzīmēt lodziņu kā atlasītu, noklikšķinot uz tā un atkārtojot klikšķi, tā atlase ir atcelta.
Radio pogaŠī poga ļauj mums izvēlēties ekskluzīvu iespēju no vairākām.

Pogas formas


Iekš klasiskā poga mums ir trīs veidlapas, kas pēc noklusējuma darbojas, kad to veidojam, sākotnējais stāvoklis, tas ir, kad mēs redzam pogu un nekas nenotiek, ir nospiests kas ir tad, kad mēs noklikšķinām vai nospiežam peli vai peli uz tā, un visbeidzot stāvoklis, kad mēs novietojam peli virs pogas vai apgāšanās statuss.

Parasti mēs izmantojam sākotnējo vai noklusējuma stāvokli, un pārējie divi stāvokļi vai formas tiek izmantotas, ja mums ir jāpielieto īpašs efekts mūsu pogai.

Praktisks piemērs


Šajā piemērā mēs izveidosim pogu, kurā izmantotas trīs iepriekš aprakstītās formas vai stāvokļi, tas ir, mūsu pogai būs sākotnējā veidlapa, nospiežot uz tās, tai būs cita un, visbeidzot, ja mēs tikai pasniegsim peli vai peles kursoru virs tā būs trešais ceļš. Šādā kodā mēs veicam ieviešanu:

Mēs redzam, ka vispirms mēs veidojam a Rāmis kur atrodas mūsu poga, tad mēs izveidojam metodi, kas būs atbildīga par katras pogas formas izveidi, lai tās atšķirtu, mēs varam izmantot attēlus, šajā gadījumā mēs izmantojam trīs dažādas ikonas, visbeidzot, mēs izveidojam pogu, lai mēs izveidotu pirmo formu, tad mēs norādām objektam, ka tam būs abas šīs divas formas ar metodēm setPressedIcon Y setRolloverIcon, attiecīgi spiedienam un lidināšanai.

Ar to mēs pabeidzam šo apmācību, mēs esam iemācījušies manipulēt ar pogas elementu nedaudz modernākā veidā, ar ko mēs varam sniegt lielāku dziļumu lietotāja saskarnēm, kas izveidotas Java.

Vai jums patika šī apmācība un palīdzējāt tai?Jūs varat apbalvot autoru, nospiežot šo pogu, lai sniegtu viņam pozitīvu punktu

Jums palīdzēs attīstību vietā, daloties lapu ar draugiem

wave wave wave wave wave