Satura rādītājs
Pamata skaitļi ir pamatā gandrīz visām lietām, kuras mēs varam veidot un kuras mēs veidojam pasaulē, attiecībā uz programmām Java taisnstūris pareizajā vietā var palīdzēt mums labāk parādīt kādu informāciju vai aprēķina rezultātu.Ir metodes, kas ļauj mums uzzīmēt daudzus elementus, tomēr taisnstūru, līniju un ovālu zīmēšana ir gandrīz visu lietotāja saskarņu pamatā. Java mēs esam jums nodrošināti, pateicoties jūsu klases īstenošanai Grafika.
Mūsu klasē Grafika Mums ir metodes, kas ļauj mums sasniegt vēlamos rezultātus, izņemot dažādu figūru zīmēšanu, mēs varam tās uzzīmēt arī ar krāsām, ar kurām mēs varam radīt dažādus efektus.
Savelkama auklaMēs varam iekļaut tekstu, izmantojot klases objektus Stīga izmantojot metodi DrawString un ar koordinātu sistēmu ievietojiet to figūrā, piemēram, ovālā.
Tālāk redzamajā attēlā redzēsim, kā divos taisnstūros mēs varam ievietot burtu vienā un līniju citā:
PALIELINĀT
Taisnstūri ir vēl viena no visbiežāk izmantotajām formām Java Mēs varam uzzīmēt figūru bez fona, ar aizpildītu fonu, ar noapaļotām malām un pat tad, ja mums tas ir vajadzīgs 3 dimensijās, katrai no tām ir metode, kas to veido un ļauj mums vieglāk īstenot:
PALIELINĀT
Metodes, kuras mēs varam izmantot, ir šādas:
drawRect (int x, int y, int w, int h) pirmajam un fillRect (int x, int y, int w, int h) par otro. Atcerēsimies, ka ar setColor () metode mēs varētu mainīt pildījuma krāsu.
Skaitļos, kas iegūti no taisnstūra, mēs varam redzēt taisnstūri ar noapaļotām malām un ovālu, katram no tiem ir cieša saistība ar plakano taisnstūri, jo tā izliektās daļas ir iezīmētas rāmī.
Tāpat kā iepriekšējie skaitļi, mums ir jānorāda augstums (h) un platums (w), bet taisnstūra ar noapaļotām malām gadījumā metodes izsaukumā jāiestata arī minēto malu leņķis ar aw un ah.