Zīmējiet Java taisnstūrus, līnijas un ovālus

Satura rādītājs
Pamata skaitļi ir pamatā gandrīz visām lietām, kuras mēs varam veidot un kuras mēs veidojam pasaulē, attiecībā uz programmām Java taisnstūris pareizajā vietā var palīdzēt mums labāk parādīt kādu informāciju vai aprēķina rezultātu.
Ir metodes, kas ļauj mums uzzīmēt daudzus elementus, tomēr taisnstūru, līniju un ovālu zīmēšana ir gandrīz visu lietotāja saskarņu pamatā. Java mēs esam jums nodrošināti, pateicoties jūsu klases īstenošanai Grafika.
Mūsu klasē Grafika Mums ir metodes, kas ļauj mums sasniegt vēlamos rezultātus, izņemot dažādu figūru zīmēšanu, mēs varam tās uzzīmēt arī ar krāsām, ar kurām mēs varam radīt dažādus efektus.
Savelkama auklaMēs varam iekļaut tekstu, izmantojot klases objektus Stīga izmantojot metodi DrawString un ar koordinātu sistēmu ievietojiet to figūrā, piemēram, ovālā.
Tālāk redzamajā attēlā redzēsim, kā divos taisnstūros mēs varam ievietot burtu vienā un līniju citā:

PALIELINĀT

Šim nolūkam mēs izmantojam piemērotas metodes drawString (virkne s, int x, int y) burta s un gadījumā drawLine (int x1, int y1, int x2, int y2) Līnijas gadījumā mēs redzam, kā mums ir elastība, lai sasniegtu kaut ko citu ar mūsu pieejamajiem parametriem.
Taisnstūri ir vēl viena no visbiežāk izmantotajām formām Java Mēs varam uzzīmēt figūru bez fona, ar aizpildītu fonu, ar noapaļotām malām un pat tad, ja mums tas ir vajadzīgs 3 dimensijās, katrai no tām ir metode, kas to veido un ļauj mums vieglāk īstenot:

PALIELINĀT

Attēlā mēs redzam divas dažādas taisnstūru formas, pirmā kreisajā pusē ir plakne, bet labajā pusē - aizpildījums, mēs redzam, ka tai ir krāsa un bez robežām, katram no mums ir metode, kurā mēs ir jānodod tam tikai sākotnējās koordinātas, augstums (h) un platums (w), lai tas telpā varētu iegūt dimensiju.
Metodes, kuras mēs varam izmantot, ir šādas:
drawRect (int x, int y, int w, int h) pirmajam un fillRect (int x, int y, int w, int h) par otro. Atcerēsimies, ka ar setColor () metode mēs varētu mainīt pildījuma krāsu.
Skaitļos, kas iegūti no taisnstūra, mēs varam redzēt taisnstūri ar noapaļotām malām un ovālu, katram no tiem ir cieša saistība ar plakano taisnstūri, jo tā izliektās daļas ir iezīmētas rāmī.
Tāpat kā iepriekšējie skaitļi, mums ir jānorāda augstums (h) un platums (w), bet taisnstūra ar noapaļotām malām gadījumā metodes izsaukumā jāiestata arī minēto malu leņķis ar aw un ah.

Ar šo mēs esam pabeiguši šo apmācību, mēs esam nedaudz iedziļinājušies teorētiskajā daļā par to, kā figūru zīmēšanai vajadzētu darboties mūsu lietojumprogrammās, tiklīdz mēs to saprotam, mēs varam izveidot labākas saskarnes ar mūsu rīcībā esošajiem rīkiem.Vai jums patika šī apmācība un palīdzējāt tai?Jūs varat apbalvot autoru, nospiežot šo pogu, lai sniegtu viņam pozitīvu punktu

Jums palīdzēs attīstību vietā, daloties lapu ar draugiem

wave wave wave wave wave