Grafikas ģenerēšanas sistēma Java

Satura rādītājs
Jā, labi Java Tam ir grafiski komponenti, lai ģenerētu lietotāja saskarnes, ir kaut kas, kas iet tālāk un jāspēj zīmēt sarežģītākā veidā un tuvāk pielāgošanai, par ko mēs runājam grafiskā sistēma.
Šī sistēma ļauj mums, pamatojoties uz koordinātu tabulu, spēt izteikt dažāda veida zīmējumus, izmantojot komponentus un valodu klases, vai tas būtu statistiskais grafiks vai analogs pulkstenis, nosaucot dažus piemērus.
Šī ir atslēga, lai varētu izdarīt jebkāda veida zīmējumus Java, jo tas ir vienīgais veids, kā mums jāpasaka mūsu programmai, kā tai vajadzētu būt un kur tai vajadzētu novilkt dažādas līnijas, kas veido mūsu grafiku.
Ja mēs iemācāmies pareizi izmantot šo sistēmu, mēs varam sasniegt rezultātus, kas ļaus mums izgatavot atkārtoti lietojamus komponentus grafiskām saskarnēm, nākamajā attēlā var redzēt dažus grafikas piemērus, kas Java:

PALIELINĀT

Lai to panāktu, mums jāpaļaujas uz valodas grafisko koordinātu sistēmu, kas sastāv no divām asīm, vertikālās vai pazīstamas arī kā Y ass, un horizontāli pazīstams kā X ass. Katram grafikas komponentam ir sava koordinātu telpa, un tie pēc noklusējuma sākas ass (0,0).
Atšķirībā no zināmās koordinātu ass tās izcelsme (0,0) ir augšējā kreisajā stūrī, nevis centrā, tāpēc mums jābūt uzmanīgiem, kad vēlamies atrasties plaknē.
Nākamajā attēlā mēs varam redzēt to, ko mēs tikko paskaidrojām, kreisajā pusē mēs redzam koordinātu sistēmu tādu, kādu jūs to redzat Java un labajā pusē mēs redzam tradicionālo koordinātu sistēmu, ko esam zinājuši visu savu dzīvi, šeit mēs pamanām, kā izcelsme (0,0) ir atšķirīga:

PALIELINĀT

Kā jau minējām sākumā, katram komponentam būs sava koordinātu sistēma, tādēļ, kad viens komponents ir ligzdots citā, izcelsme mainīsies katram, tādējādi panākot nelielu neatkarību, to kaut kādā veidā nosaucot.
Komponenti (rediģēt)Tas ļauj mums apstrādāt katru komponentu atsevišķi, un tādējādi mēs nebūsim atkarīgi no tā konteinera koordinātu telpas, ļaujot mums radīt abstraktas metodes ko mēs varam pielietot katrā telpā bez raizēm.
Tālāk redzamajā attēlā redzēsim, kā mēs pārstāvam trīs ligzdotas sastāvdaļas un kā katrs no tiem parāda savu izcelsmes vietu neatkarīgi no tā, kurš to satur:

Ja mēs esam novērotāji, mēs varēsim pamanīt, kā katrai sastāvdaļai tiek piešķirts atšķirīgs koordinātu pāris, ar to mēs vēlamies attēlot katra no tiem individualitāti un ka vienas koordinātas neietekmēs otru.
Pabeidzot šo apmācību, mēs esam redzējuši, kā mēs varam izmantot koordinātas pamata veidā, lai zinātu, kā ģenerēt grafiku Java, šai valodas daļai ir nepieciešama liela matemātiska analīze, jo parasti katrs skaitlis, ko mēs vēlamies izveidot, tiks parādīts, izmantojot kādu formulu, vai nu Java atvieglotu tās izveidi vai tāpēc, ka mums tas jādara manuāli.Vai jums patika šī apmācība un palīdzējāt tai?Jūs varat apbalvot autoru, nospiežot šo pogu, lai sniegtu viņam pozitīvu punktu

Jums palīdzēs attīstību vietā, daloties lapu ar draugiem

wave wave wave wave wave