Java - uzdevumu izteiksmes un konstantes

Satura rādītājs
Kad mēs zinām, mainīgie Un kā tos deklarēt, mums ir jāzina dažādās mūsu piešķirtās piešķiršanas formas, tādā veidā mēs varam saglabāt koda rindiņas, piešķirot vērtības tieši mainīgajiem, izmantojot izteiksmes.
Vēl viens svarīgs punkts ir zināt deklarēt konstantesMēs zinām, ka mainīgie var mainīties programmā, tomēr konstantes, kā norāda to nosaukums, tās laikā ir nemainīgas, tas ir, tās nemainās.
Uzdevuma izteiksmes
Kā jau minējām sākumā, uzdevumu izteiksmes Tie ļauj mums piešķirt vērtību deklarētajam mainīgajam, šie izteicieni sniedzas nedaudz tālāk par vienkāršu skaitļa vai teksta virknes iekļaušanu, jo mēs pat varam veikt sarežģītas matemātiskas darbības vai vienkārši piešķirt izsaukuma rezultātu objekta metodei.
Tā kā mēs redzam, ka mums ir daudz auduma, ko sagriezt, aplūkosim dažus koda piemērus, kā mēs varam veikt dažādus mainīgo piešķiršanas uzdevumus:
 int x = 1; // mēs piešķiram vērtību 1 mainīgajam x dubultā rādiuss = 1,0; // mēs piešķiram 1.0 mainīgajam rādiusam x = 5 * (3/2) + 3 * 2; // mēs piešķiram izteiksmes vērtību mainīgajam x x = x + 1; // mēs piešķiram x + 1 pievienošanas vērtību mainīgajam x area = rādiuss * rādiuss * 3.14159; // mēs aprēķinām laukumu, izmantojot mainīgo rādiusu 

Kā redzējām, uzdevumu veikšanai mums ir daudz iespēju.Viens gadījums, kas var pievērst mūsu uzmanību, ir x = x + 1; šajā gadījumā mēs varam iekļaut to pašu mainīgo piešķiršanas izteiksmē, kas notiek, ja mainīgajam jau bija piešķirta vērtība, tas tiks pievienots vērtībai 1 un šis rezultāts tiks atkal piešķirts x.
Tālāk redzēsim, uz ko mēs atsaucamies un kā tas to interpretē Java jau apkopotā programmā.
 importēt java.util.Scanner; public class AssignmentVariables {public static void main (String [] args) {// izveidot skenera objektu Skenera ievade = new Scanner (System.in); // Mēs lūdzam ievadīt vērtību System.out.println ("Ievadiet mainīgā x vērtību:"); double x = input.nextDouble (); // izdrukājam uzņemto vērtību System.out.println ("Mainīgā x vērtība ir:" + x); // x x = x + 1 vērtībai pievienojam 1; // mēs izdrukājam rezultātu System.out.println ("Jaunā mainīgā x vērtība ir:" + x); }} 

PALIELINĀT

Ja mēs skatāmies uz šo kodu, mēs ņemam vērtību no lietotāja un saglabājam to mainīgajā x, tad mēs izveidojam summu, kas ir x vērtībai, un mēs to atkal piešķiram šajā mainīgajā.
Konstantes
Tā kā mēs esam aptvēruši visu, kas saistīts ar mainīgajiem, redzēsim, kas ir konstantes, tās ir nekas cits kā vērtība, kas programmā nav jāmaina, tāpēc tā vietā, lai katrā vajadzīgā rindā ievietotu skaidru vērtību, mēs izveidojam nemainīgs, Pateicoties tam, ja šī vērtība kādā brīdī ir jāmaina, mēs vienkārši mainām konstanti un tās vērtība tiek atspoguļota visās daļās, kur tā parādās.
Apskatīsim, kā mēs to paziņojam:
gala dubultā PI = 3,14159;

Ja paskatāmies, mēs izmantojam galīgais atslēgvārds ar kuru mēs norādām, ka tās vērtība programmas gaitā pēc vienošanās nevar mainīties mēs rakstām pilno konstantes nosaukumu ar lielajiem burtiem šādā veidā, kad programmā redzēsim vienu no šiem, mēs to atpazīsim.
Apskatīsim kodu, kā to izmantot:
 // Mēs iegūstam klases skeneri pakotnē java.util import java.util.Scanner; publiskā klase CircleArea {public static void main (String [] args) {// deklarē konstantu PI gala dubultā PI = 3.14159; // izveidojam skenera objektu Skenera ievade = new Scanner (System.in); // Mēs lūdzam ievadīt rādiusu System.out.print ("Ievadiet apļa rādiusu:"); dubults rādiuss = input.nextDouble (); // veicam atbilstošo aprēķinu dubultā laukums = rādiuss * rādiuss * PI; // mēs parādām rezultātu System.out.println ("Apļa laukums ar rādiusu:" + rādiuss + "ir:" + apgabals); }} 

Šajā gadījumā, ja kādu iemeslu dēļ mēs vēlamies PI lai tas būtu 3.14, mēs vienkārši mainām konstanti tās deklarācijā, un programma netiek mainīta.Vai jums patika šī apmācība un palīdzējāt tai?Jūs varat apbalvot autoru, nospiežot šo pogu, lai sniegtu viņam pozitīvu punktu

Jums palīdzēs attīstību vietā, daloties lapu ar draugiem

wave wave wave wave wave