UML - aktivitāšu diagrammas

Satura rādītājs
darbības diagrammas iekšā UML Tie ļauj mums parādīt procesa vai darbības soļus, tā forma un struktūra ir ļoti līdzīga mūža plūsmas diagrammām, jo ​​tā ietver ceļojuma plūsmu, ieskaitot lēmumu pieņemšanu.
Lietotājiem ar programmēšanas pieredzi šī diagramma būs pazīstama, jo tā vizuāli parāda operāciju izpildes secību, kā tas būtu redzams iepriekš minētajā plūsmas diagrammā.
Darbību diagramma
Šīs diagrammas galvenais mērķis ir vispārīgā un vienkāršotā veidā parādīt, kas notiek procesā vai operācijā, paplašināt līdz stāvokļa diagrammai Tātad šie divi ir saistīti, piemēram, stāvokļa diagramma parāda dažādus stāvokļus un dalībniekus, tas pats ar bultiņām apzīmē aktivitātes, šajā gadījumā darbību diagramma sniedz detalizētu informāciju par to, kas notiek katrā bultiņā.
Darbību pārstāvība
Tā kā mēs zinām tā mērķi Darbību diagramma, tagad mēs uzzināsim, kā mums tas būtu jāatspoguļo UML, vispirms aktivitātes ir taisnstūri ar noapaļotām malām, tas ir šaurāks par stāvokļu taisnstūri, ar bultiņām mēs attēlojam pāreju uz citām darbībām.
Visbeidzot, mums ir jāzina, ka mums ir sākuma punkts un beigu punkts, kas ierobežo mūsu diagrammas darbību, sākotnējais punkts ir melni aizpildīts aplis, bet beigu punkts ir aizpildīts aplis citā aplī.
Tālāk redzēsim attēlu, kā izskatītos tas, ko mēs tikko paskaidrojām:

Kā redzam, mums ir divas darbības, viena ir otra, un solis ir attēlots ar bultiņu. Mūsu diagrammu norobežo sākuma un beigu punkti, jo šīs struktūras dēļ mēs sakām, ka tā ir ļoti līdzīga klasiskajai plūsmas diagrammai.
Lēmumu pieņemšana
Tāpat kā ikdienas dzīvē, arī aktivitāšu diagrammā pienāk brīdis, kad mums ir jāizvērtē scenārijs un jāpieņem lēmums atbilstoši tā rezultātam, jo ​​tam mums ir rīki, kas ļauj mums to attēlot, tādā veidā mums nav ierobežojumu par to, ko mēs varam sasniegt, lai patiesi attēlotu mūsu attēlotos sistēmas vai programmatūras objektus.
Lēmumus var attēlot divos veidos, vispirms izmantojot divas bultiņas izejot no aktivitātes, un katrai no bultiņām būs lēmuma nosaukums, un tas norāda uz darbību, kas jāveic saskaņā ar tajā laikā pieņemto lēmumu.
Otrs veids, kā to attēlot, ir kā shēmās, izmantojot a dimants, katrā tās pusē mums būs lēmums izvērtēt un saskaņā ar katru atbildi mums būs ceļš uz priekšu.
Tālāk redzēsim attēlu, kurā parādītas abas lēmumu pieņemšanas attēlošanas iespējas:

PALIELINĀT

Kreisajā pusē mums ir pirmais attēlojuma veids, mēs redzam, ka katrai bultiņai ir atšķirīgs stāvoklis, pirmais ir izsalcis un otrais ir nespējīgs, katrs ceļš ved uz citu aktivitāti un katra no šīm darbībām noved pie beigām; Labajā pusē mēs redzam otro formu ar rombu, kas norāda uz lēmumu pieņemšanu.Vai jums patika šī apmācība un palīdzējāt tai?Jūs varat apbalvot autoru, nospiežot šo pogu, lai sniegtu viņam pozitīvu punktu
wave wave wave wave wave