UML - secības diagrammas

Satura rādītājs
secības diagrammas Pretēji stāvokļa diagrammām tie parāda mums nākamo soli un to, kā objektiem vajadzētu sazināties savā starpā.
Šīs diagrammas sastāv no objektiem, jo ​​tie nosaka darbības, kas jāveic pēc laika.
Secības diagrammas
A secības diagramma tā sastāv no objekti, šie objekti tiek attēloti parastajā veidā ar taisnstūriem ar nosaukumiem un laika skala Tas ir attēlots vertikāli, mēs varam iekļaut arī ziņojumus, izmantojot cietas līnijas ar bultiņas uzgali ziņojuma nosūtīšanas virzienā.
Objekti
objekti Mēs tos novietosim diagrammas augšējā daļā, tādā veidā mēs vienkāršosim to lasīšanu, ja mums ir vairāki objekti, mēs tos sakārtosim no kreisās uz labo.
Tālāk aplūkosim skaidrojuma piemēru, un ar šo grafiku mēs izskaidrosim dažas papildu detaļas:

Šajā attēlā mēs redzam, ka zem objekta ir punktēta līnija, šī līnija apzīmē objekta glābšanas riņķis, tad zem tā mēs atrodam taisnstūri, kas ir objekta izpilde un ir pazīstams kā aktivizēšana.
Ziņas
ziņas tos var nosūtīt no viena objekta uz otru savā dzīves līnijā, tas ir, viņi var atstāt kādā brīdī, vēl viens svarīgs aspekts ir tas, ka objekts var nosūtīt ziņu sev.
Ir 3 veidu ziņojumi, sinhroni, asinhroni un vienkārši; Pirms turpināt aplūkot jēdzienus, apskatīsim, kā mēs pārstāvam katru no šiem ziņojumiem:

vienkārša ziņa tas nodod kontroli no viena objekta uz otru sinhronā ziņa liek objektam, kas to nosūta, gaidīt atbildi, lai varētu turpināt savu dzīves ciklu un visbeidzot asinhrona ziņa, liek objektam negaidīt atbildi, lai turpinātu izpildi.
Laikapstākļi
Laiku attēlo diagrammas vertikālums, tas ir kā ūdens strūkla, kur tas, kas ir tuvāk augšai, notiek pirms tā, kas ir vistuvāk minētās diagrammas apakšai.
Tas dod mums diagrammas divdimensiju aspektu, tas ir, mums ir horizontāls izkārtojums, kurā tiek parādīti pieejamie elementi, un vertikālais izkārtojums, kas parāda laika ritējumu.
Tālāk aplūkosim pilnīgāku diagrammu, kurā iekļauti jau minētie elementi, vienīgais papildinājums būs aktieris, kurš sāk secību.

Kā mēs redzam šajā pēdējā diagrammā, mēs ievērojam mūsu norādītos parametrus, vispirms aktieris sāk secību, nosūtot ziņojumu objektam, kas atrodas vistuvāk kreisajai pusei, pa labi redzam, ka mums ir cits objekts, mēs pamanām, ka kad laiks iet vertikālā līnijā, objekti nodod viens otram vienkāršus ziņojumus, tas ir, tie pārmaiņus kontrolē secību.
Ar to mēs pabeidzam šo apmācību, šādi zinot, kā izveidot secības diagrammu, ar kuras palīdzību mēs varam iegūt sīkāku informāciju, aprakstot procesu UML.Vai jums patika šī apmācība un palīdzējāt tai?Jūs varat apbalvot autoru, nospiežot šo pogu, lai sniegtu viņam pozitīvu punktu

Jums palīdzēs attīstību vietā, daloties lapu ar draugiem

wave wave wave wave wave