Oculus Rift pret HTC VIVE

Šī gada sākumā Barselonas WMC mums skaidri norādīja, ka mēs saskaramies ar paplašinātās realitātes parādīšanos. Jaunas paaudzes spēles ar aizraujošu vidi diktē jauno revolūciju mājas ierīcēs. Šajā posmā, kurā mēs dzīvojam, spēles atstāj datorus un konsoles un tiek projicētas uz pasauli tādā veidā, kādu mēs esam redzējuši tikai filmās.

Ir divi termināļi, kas (līdz šim) iezīmē AR popularizēšanu. Abi bez lielām izmaiņām no saviem stadioniem kā prototipiem. Viens no viņiem, TĀ DZĪVO, ir priekšlikums HTC, Taivānas uzņēmums, kas līdz šim bija koncentrējies uz viedtālruņiem ar labiem rezultātiem. Otrs, Oculus Rift, ir digitālās dzīves tīrais auglis: prototips radās no sadarbības platformas, kuru savā pēdējā attīstības stadijā iegādājās Facebook.

Jāpiemin, ka Oculus Rift Tas ir projekts, kas attīstās kopš 2012. gada, un tā uzsākšanas datumi tiek mainīti no 2015. gada līdz šīm dienām, kad pirmie pasūtījumi jau ir nosūtīti. HTC VIVE, No otras puses, tā prototips ir kļuvis īsāks, lai gan, pārejot uz pārdošanas modeli, vēl ir jāprecizē detaļas (jo īpaši lielais apgrūtinošo kabeļu skaits).

Bet iesim pa daļām: mēs esam ievietojuši divi RA termināļi aci pret aciun salīdzināja tās īpašības. Un tas ir bijis rezultāts.

Ergonomika


Labā ziņa ir tā abos gadījumos mums ir daudz vieglāki termināļi nekā to prototipi. Tomēr HTC VIVE ķivere sver puskilogramu (mazliet par daudz, lai nēsātu uz galvas un aizmirstu, ka tā tur ir), savukārt Oculus Rift aizsargbrilles ir tikai nedaudz vieglākas: 470 grami.

Mēs uzskatām, ka būtība a Laba paplašinātās realitātes sesija sastāv no tā, ka lietotājs aizmirst, ka viņam ir futrālis vai brilles vai ekrāniem jūsu acu priekšā. Lielā mērā šo ilūziju panāk tīrs ergonomika, un šajā aspektā Oculus Rift pārspēj savu sāncensi par vienkāršu kabeļu jautājumu.

Lai gan nav daudz atšķirību starp kabeļiem, kas nāk no viena termināļa un otra, lai saņemtu jaudu, attēlu un skaņu (izmantojot HDMI, DisplayPort un USB 2.0), VIVE kabeļi nāk no ķiveres augšējās priekšējās daļas teknes , kuru jūs padarāt smagāku un apgrūtinošāku nekā Oculus Rift, kas iznāk no sāniem uz leju.

VIVE arī ir izvēlējusies ķiveri brilles vietā, piemēram, Oculus Rift. Kamēr pēdējie paliek izmēros a vizieris ar gumijām, kas to notur, VIVE paplašina savu termināli priekšpusē, piešķirot priekšpusei sēnēm līdzīgu izskatu, un izmanto a trīskāršā saspiešanas sistēma, sarežģīti, liek svīst. VIVE ietver a papildus pūkains pārklājums, lai iegūtu oriģinālu un izžāvētu, kas nav ļoti labs risinājums …

Displeji


Abas komandas piedāvā dubultie ekrāni un papildina ar vienā izšķirtspēja katrā: 1080x1200 pikseļi katrai acij, ar attēla atsvaidzes intensitāti 90 Hz, skata leņķi 110 grādi (pietiekami, lai aptvertu visu redzes ietilpību), un regulējamas lēcas lai lietotājs sasniegtu nepieciešamo optisko attālumu, lai ekrāni būtu skaidri. Iegūtie attēli ir izcili, efektīvi, un ievērot maldināšanu dziļums un detaļas ka acs prasa maldināt smadzenes, lai radītu sajūtu, ka tās tur ir.

Vadīklas


Varbūt, pieņemot pārsteidzīgu un nepārdomātu lēmumu, vai varbūt stratēģiju, lai popularizētu produktu, saistot tā nosaukumu ar populārāko spēļu platformu, Oculus Rift izmanto kontrole, ko sponsorē XBOX One, un sola, ka kādreiz šogad tā ieviesīs savu vietējo kontroli. Tagad tajā ir tālvadības pults un skārienpaliktnis.

Šajā aspektā VIVE ir spēris lielus soļus uz priekšu un savas komandas sastāvā piedāvā pāris manuālās vadības ierīces veidota kā spieķi, kas apdarināti gredzenos. Joslās ir skārienpaliktnis, sprūda un funkciju pogas. Kas vēl, ir mobilitātes sensori lai lietotājs būtu vieglāk iegrimis katras spēles vidē, un lai viņu mijiedarbība ar objektiem ir reālāka un atsaucīgāka. Pat lietotājs spēlēs redzēs savas rokas.

VIVE vadīklas ir uzlādējams akumulators.

Izsekošana


Šo AR platformu darbības būtiska sastāvdaļa ir to veids izsekot lietotāju kustībām, jo tas dod videi dziļumu, perspektīvu, slīpuma leņķus un tālummaiņu, kas nepieciešama, lai tie būtu iekšā, un ka tā pārvietojas kopā ar lietotāju ticama mijiedarbība.

Oculus Rift izmanto trīs asu žiroskopu, akselerometrs un Constellation: infrasarkano staru kameru izsekošanas sistēma. Tā vietā HTC VIVE izmanto SteamVR 1.0 sistēma izsekot kopā ar divām bāzes kastēm "Bāka" infrasarkanais diapazons līdz 5 metriem. Abas HTC VIVE bāzes kastes ir atbildīgas par to virtuālo telpu efektivitāti, kuras var izveidot ap lietotāju un ar kurām mēs esam spējuši pastāvēt.

Tvaiks, leģendārais, tagad nemirstīgo nosaukumu spēļu izstrādātājs, un vairāku spēlētāju spēles koncepcija, ir atbildīgs par lietotāju slavēto VIVE vietējo saskarni, un tas padara viņu spēles par pārsteidzošu pieredzi.

Kamēr izsekotāju kastes pievieno vairāk kabeļu un paklupšanas draudi, un viņi pievieno kilogramus ierīču VIVE RA ķiverei, jāatzīst, ka viņi dara savu darbu vairāk nekā pietiekami, lai ražotu spēcīga, aizraujoša vide.

Audio


Oculus Rift Tas iekļauj milzīgs 3D audio savās iebūvētajās austiņās, kamēr VIVE nav pilnībā parūpējies par šo aspektu, izdarot derības par efektīvu, bet kopīgu audio.

Kabeļi


Kamēr HTC VIVE ietver biedējošu kabeļu skaitu lielgabarīta, Oculus izmanto tikai vienu pieci metri, kas integrējas vienā HDMI un USB. Protams, jāpiemin, ka brillēm Oculus nav izsekošanas kastes.

Spēles


Tikai daži uzskata, ka galīgais VIVE triumfs pār HTC ir tā saskarnē un savā spēļu katalogs

Lai gan jūsu veikala un bibliotēku Oculus pārvaldības rīki darbojas labi, tie ir tikai neliela daļa, salīdzinot ar SteamVR piedāvātajām funkcijām. Piemēram, šajā platformā lietotājs var redzēt savu draugu darbību un tērzēt ar viņiem, izmantojot tekstu vai izmantojot iebūvēto mikrofonu uz VIVE ķiveres. Oculus Rift iespējas nav pieejamas.

Turklāt Vive varat izmantot a ātrs Windows darbvirsmas skats no SteamVR izvēlnes jebkurā laikā. HTC paziņo, ka šī funkcija drīzumā, izmantojot Bluetooth, tiks paplašināta līdz lietotāja viedtālrunim, no kura būs iespējams sūtīt īsziņas un zvanīt lietotājiem, kas piedalās virtuālajā spēlē.

Izmantojot VIVE, jūs varat piekļūt Steam 2D ​​spēļu katalogam (tā sauktajā "teātra režīms"), lejupielādējiet un atskaņojiet tos.

Šajā aspektā ir jāizdara svarīga piezīme: abu platformu spēles ir ekskluzīvas katrai, un Tie nebūs spēlējami sacensību brillēs.

Spriedums

Pateicoties lielākai tehnoloģiju attīstībai un nedaudz vairāk papildināšanai, labākai kontrolei un a stratēģiskā savienība ar Steam, šajā duelī uzvar HTC VIVE. Jā, labi ir dārgāka (par rezervi, kas lielāka par 150 eiro), jāatzīmē, ka šī atšķirība ir jāiztērē Oculus lietotājiem ja vēlaties, lai jūsu platforma būtu tikpat aizraujoša kā HTC VIVE, un iegādājieties manuālās vadības ierīces (vēl izstrādes stadijā). Negatīvi, ka šajos HTC Vive būtu vēlama labāka skaņas kvalitāte un mazāk kabeļu. Oculus ir paveicis ļoti labu darbu, un jāsaka, ka ir arī prieks tos turēt, jo iegremdēšana ir diezgan laba, tas liks jums izdzīvot lieliskus brīžus.

Jums palīdzēs attīstību vietā, daloties lapu ar draugiem

wave wave wave wave wave