Esports ir uz visu lūpām, un šodien tā ir pasaule, kas gadā rada 696 miljonu dolāru ieņēmumus. Bet vai mēs patiešām zinām e -sporta visuma patieso lielumu? Uzņēmumā Solvetic mēs vēlējāmies analizēt kustību, kas pakāpeniski ir kļuvusi par revolūciju, neapturamu un klusu revolūciju.
Kas ir eSports?
Ikviens nepārtraukti runā par eSportu, visi zīmoli cenšas iegūt galvu, pateicoties dažādiem sponsorēšanas formātiem, slavenas sporta organizācijas ar lieliskām fanfarām prezentē savas nesen izlaistās veidnes / elektronisko aprīkojumu …
Bet vai mēs patiešām saprotam, no kā sastāv šī kultūras kustība? Ja paliekam pie vienkārša apraksta, e-sports ir videospēļu sacensības kur dažādi lietotāji (galvenokārt profesionāļi un komandas) sacenšas par troni dažādos režīmos: stratēģija (reālā laikā), pirmās personas šāvēja un vairāku spēlētāju kaujas arēnas (pazīstama kā MOBA, vairāku spēlētāju tiešsaistes kaujas arēna).
Katrs no vairākiem aktīvajiem turnīriem visā pasaulē ir saistīts ar vienu vai vairākām spēlēm. Varbūt vispazīstamākie ir šādi:
- Starptautiskais (saistīts ar videospēli “Dota2”)
- Leģendu līgas pasaules čempionāts (saistīts ar videospēli “League of Legends”)
- Battle.net Pasaules čempionāta sērija (saistīta ar dažādām Bizzard Entertainment uzņēmuma videospēlēm)
- Evolution čempionāta sērija (saistīta ar cīņas spēlēm)
- Intel Extreme Masters (dažādi starptautiski turnīri, kurus uzsāka Intel kompānija)
- Smaida pasaules čempionāts (saistīts ar videospēli “Smaids”)
- Dota 2 (MOBA žanrs)
- Legensas līga (MOBA žanrs)
- Counter - Strike: Global Offensive (pirmās personas šāvējs)
Katrai kustībai, neatkarīgi no tās ietekmes, ir savs sākums. Ja mēs koncentrējamies uz eSporta Visumu, mums noteikti ir jāskatās uz Nintendo. Vēl 80. gados planētas līmenī (ar tādiem nosaukumiem kā “Donkey Kong” vai “Mario Bros”) tika atzīts, ka Nintendo kļuva par vairāk nekā videospēļu zīmolu, un Nintendo no sākuma kļuva par iezīmi. .
Bet tikpat svarīga kā identitāte ir cilvēka ģenētiskā vajadzība konkurēt, pārspēt sevi, izdzīvot. Un tāpēc Japānas uzņēmums uzsāka savu pirmo pasaules čempionātu (Nintendo pasaules čempionāts) Holivudā (Kalifornija), kur tūkstošiem pusaudžu apstrīdēja “arkādes” Visuma valdīšanu, sacenšoties “Super Mario Bros”, “Red Racer” un “ Tetris '.
Atšķirībā no pašreizējās sacensību un punktu skaitīšanas sistēmas, katra dalībnieka mērķis bija iegūt lielāko punktu skaitu katrā spēlē. Lai gan pasākumam nebija tādu kopīgu elementu kā sacensības reāllaikā starp komandām, bija iespējams redzēt pazīmes tam, kas gaidāms: reklāma, sponsorēšana, televīzijas pasākumi, personalizētas intervijas ar spēlētājiem, tiešraides auditorija …
Nākamais e -sporta pagrieziena punkts iet roku rokā ar Nintendo kā uzņēmuma attīstību. No harizmātiskā NES līdz krāsainajam Super Nintendo. No aizraujošajiem “Super Mario” un “Donkey Kong” līdz vienmēr atcerētajiem “Street Fighter 2”. Tāds bija cīņas žanra niknums, ka tādās valstīs kā ASV un Japāna tika izveidoti dažādi turnīri, kuros parādījās tādas mediju zvaigznes kā Tomo Ohira.
LoL, galīgā evolūcija
Ja e -sporta (piramīdas pamatu) izcelsme bija Nintendo, “League of Legend” ir bijusi spēle, kas ir veidojusi noteikumus, kā mēs šodien saprotam elektronisko sportu. Ievadot šī slavenā izcelsmi videogame, iepriekš izskaidrosim eSporta Visuma kopējās nomenklatūras DOTA (‘Senatnes aizsardzība’) nozīmi. Šie iniciāļi nozīmē pielāgotu videospēles “Warcraft III, The Frozen Throne” iestatījumu.
Ir nepieciešams saprast šīs terminoloģijas nozīmi, jo slaveno spēli “LoL” iedvesmo iepriekš minētā pielāgotā karte. Tik daudz, ka Brendons 'Ryze' Beack, Marc 'Tryndamere' Merrill, Steve 'Guinosoo' Feak (karšu izstrādātājs 'Warcraft III') un Stīvs 'Pendragon' Mesco nodibināja Riot Games, League of Legends izstrādātāju.
Principi nemaz nebija viegli, jo prasīgā DOTA kopiena viņus nepārliecināja par jauno spēli (slikti attīstīta grafika un pārāk vienkārša spēle). Ja neskaita kritiku, ir jāsaprot, ka patiesā nozīme slēpjas Riot Games biznesa stratēģijā: brīva spēle un maksimāla vienkāršība, sākot spēlēt.
Jautājums ir acīmredzams, kur ir pilnīgi bezmaksas produkta rentabilitāte? Riot Games vadītāji koncentrējās uz to, lai sasniegtu lielu reģistrēto lietotāju skaitu - lietotājus ar spēcīgu identifikāciju ar spēles tēmu, kuri bija gatavi veikt mikromaksājumus, meklējot jaunas rakstzīmes vai mērķus.
Tādi bija videospēles panākumi, ka ļoti drīz tā kļūs par atsauci tādos slavenos čempionātos kā Intel Extreme Master. Tikmēr Riot Games izmantoja uzvaras tendenci un uzsāka savu čempionātu: League of Legends Championship Series (LCS).
Figūru cienītājiem. Pašlaik videospēle sasniedz 67 miljoni lietotāju mēnesī, 27 miljoni dienā un 7,5 miljonu spēlētāju maksimums, kuri dod priekšroku baudīt pieredzi vienlaikus.
Rāviens, orākuls
Ja “League of Legend” ir atsauce uz jebkuru e -sporta visuma cienītāju, bez šaubām, Twitch ir patiesi augošas kopienas orākuls. Kas ir Twitch? Mēs saskaramies ar a platforma, kas piedāvā saturu video formātā (straumēšana) un pieder Amazon (Viņš izmaksāja milzīgus 970 miljonus ASV dolāru). Un kādu saturu var patērēt vietnē Twitch? Tiešraidē vai pēc pieprasījuma lietotājs var izbaudīt “Playthroughs”, e -sporta pārraidi un jebkuru notikumu, kas saistīts ar videospēļu pasauli.
Tāda ir bijusi tā izplatība eSporta kopienā, ka 2013. gadā Twitch vidēji mēnesī bija 43 miljoni skatītāju, un gadu vēlāk tas kļuva par vienu no lielākajiem interneta datplūsmas avotiem ASV (līdzās tādiem milžiem kā Apple, Netflix vai Google) )
Futbola pasaules iegremdēšana
Ir skaidrs, ka eSports pārveido dažādu izveidojušos sociālo slāņu, piemēram, sporta pasaules, noteikumus. Sports, jā, sports. Precīzāk sakot, futbola pasaule. Un tas ir tas, ka slavenas sporta vienības, meklējot jaunas finansēšanas formulas, ir sapratušas, ka nākotne ir digitāla, atbildot uz šādu jautājumu: Kāpēc ne izveidot elektronisku nodaļu, kas sastāv no dažādiem speciālistiem, kuri var sacensties cienījamākajos čempionātos?
Tādās komandās kā Paris Saint Germain, AS Roma, Schalke 04, Valencia CF vai Real Sociedad jau ir komandas, kuras vada pazīstami profesionāļi, kuri aizstāv savas komandas krāsas, atstājot zābakus ar ratiņiem kursorsvirā.
Bet ne tikai sporta vienības ir sapratušas nepieciešamību iekļūt eSporta visumā. Futbola leģendas, piemēram, Ronaldo Nazario, ir pievienojušās elektroniskās sporta kustībai, iegādājoties 50% no CNB esporta kluba, 2011. gadā dibinātas Brazīlijas komandas, kas šobrīd konkurē dažādās modalitātēs, kas saistītas ar spēli “League of Legends”.
Zvaigžņu augstumā
Spēle notiek starp brazīliešiem. Kamēr Ronaldu (Nazario) lieliski pavada laiku ar savu jauno elektronisko aprīkojumu, Neimars Jr apsver iespēju ieguldīt “League of Legends” komandā. Pagaidām laipni lūdzam Enrike Cedeño (aka xPeke, ‘LoL’ pasaules čempions un leģenda) Gillette sportistu kopienā.
Elektroniskie spēlētāji, eSporta galvenie spēlētāji, ir īstas zvaigznes, kas pelna naudu, spēlējot videospēles (ar algām, kas var sasniegt vienu miljonu eiro atkarībā no dažādiem mainīgajiem), kuri cītīgi trenējas (ieskaitot koncentrāciju) un kas ir viņu galvenie varoņi skaņas pārskaitījumu starp galvenajām nozares komandām (par franšīzes spēlētāju pāreju no vienas komandas uz citu ir samaksāts vairāk nekā pusmiljons eiro).
Tāda ir tā ietekme, ka Starptautiskā eSporta federācija (IeSF) strādā pie projekta, ko tā iepazīstinās ar Starptautisko Olimpisko komiteju (SOK). Mērķis ir skaidrs: galu galā eSports tiek uzskatīts par olimpisko sporta veidu.
Debates ir atklātas, vai profesionālus spēlētājus var uzskatīt par sportistiem? Kamēr tāds vēsturisks olimpietis kā Maikls Felpss jau runā par viņiem kā “sportistiem”, FC Barcelona spēlētājs Rafinha uzskata, ka "Tas, ka viņi pievienojas komandai, nākotnē palīdzēs viņus uzskatīt par sportistiem."
Orange, Vodafone, Movistar: kopējā likme
Un zīmoli, kādu lomu viņi spēlē visā šajā masu parādībā? Ieliksim palielināmo stiklu par to, kā galvenie telefona operatori (Orange, Vodafone un Movistar) mūsu valstī ienāk elektroniskajā sportā. Kamēr Orange sponsorē Profesionālo videospēļu līgu (LVP), piešķirot tai nosaukumu (Superliga Orange, sacensības, kurās vairākas komandas sacenšas dažādās League of Legends un Call of Duty modalitātēs), Vodafone ir izveidojusi savu komandu (G2 Vodafone), klubs, kuru dibinājis Karloss “ocelote” Rodrigess (“LoL” leģenda).
Movistar nav vēlējies palikt aiz konkurences, izveidojot savu komandu (grupa “Movistar Riders”, kas specializējas “Call of Duty”). Tajā pašā laikā zilais uzņēmums gatavojas ikvienam, uzsākot ekskluzīvu kanālu eSportā, pārraidot labākos nacionālos un starptautiskos konkursus.
Kā mēs esam spējuši pārbaudīt un, galvenais, saprast, elektroniskais sports vairs nav dažu hobijs, lai kļūtu par impēriju, par kuru runā visi (par ko ļoti nedaudzi saprot padziļināti). Cerams, ka šis raksts ir nedaudz apgaismojis. Spēlēt!!