2015. gada 29. jūlijā Microsoft pirmo reizi uzsāka DirectX 12 ar operētājsistēmu Windows 10. Kopš tā laika tūkstoši ir bijuši izstrādātāji, kas izmantojuši DirectX 12, lai izveidotu spēles ar labāku grafiku, lielāku ātrumu un stabilitāti. Izlaižot jaunāko Windows operētājsistēmas atjauninājumu Windows 10 Fall Creators Update, tika atjauninātas arī DirectX 12 bibliotēkas, lai lietotāji un programmētāji varētu baudīt jaunas funkcijas.
Tālāk mēs pārskatīsim visas DirectX 12 iekļautās ziņas pēc pēdējā Windows 10 Fall Creators Update atjauninājuma.
Kas jauns DirectX 12 sistēmā Windows 10 Fall Creators Update
Viens no būtiskākajiem jaunumiem, ko mēs atradīsim šajā jaunajā versijā, ir iespēja piekļūt pamatā esošajiem atmiņas resursiem, kas ļaus atkļūdot GPU apstrādāto datu struktūru daudz labāk. Tas būs iespējams, pateicoties rīka ieviešanai bibliotēku un API komplektā.
Turklāt Microsoft ir nodrošinājis, ka GPU ražotāji (AMD, Nvidia un Intel) nodrošinās draiverus, ar kuriem DirectX var sazināties ar ierīcēm.
Citi jaunumi
Ierīce ir novērsusi kļūdasIetver jaunas komandas, kas koncentrējas ap centrālo procesoru un kļūdām “ierīce ir pazaudēta” vai “ierīce ir noņemta”, kas ietekmē GPU, kad spēles laikā tiek instalēts draivera atjauninājums vai spēles koda kļūdu gadījumā.
Uzlabota atkļūdošana: komandasTas ir rīks, kas paredzēts grāmatzīmju izveidei, kas reģistrē, kuras no CPU sūtītās komandas jau ir izpildītas un kuras tiek izpildītas.
Dziļuma ierobežojumu testsTagad izstrādātāji varēs norādīt pikseļa dziļuma minimālo un maksimālo vērtību. Pikseli, kas ir ārpus diapazona, tiks izmesti. Tādā veidā viņi var labāk izmantot dziļuma vērtības savā kodā un atbrīvot GPU resursus.
Papildus šīm jaunajām funkcijām mēs varēsim atrast daudzus citus rīkus, piemēram, programmējamu MSAA, grafikas atkļūdošanas programmatūras atjaunināšanu vai dažādu kļūdu labošanu. Ja vēlaties uzzināt visu informāciju, visu informāciju varat atrast oficiālajā Microsoft emuārā.